28/12/2007

Textures : suite de la tête

Quelques tests sur le shader de peau du personnage. 5 textures sont necessaires pour obtenir l'aspect final : une map de diffuse, une de speculaire, une de bump, une de subdermal, et une pour gérer la transparence de la chair. Il nous reste a trouver une méthode pour faire les cheveux et les sourcils (pas encore traités).



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