29/04/2008

Principes d'animation 3D

Voici les premières animations des personnages secondaires. C'est l'occasion de vous éclairer sur la création et l'animation d'un personnage en 3D. Sur l'image vous pouvez voir le maillage du personnage (en noir), qui a été modélisé lors de l'étape de modélisation. A l'intérieur vous pouvez voir le squelette (en blanc) qui a été placé lors de l'étape du rig. Puis nous avons assigné une influence du squelette sur le maillage du personnage, c'est ce qu'on appelle "skinner" un personnage. Ainsi nous animons le squelette, et le maillage suit en fonction.

Une animation du squelette :

Ce qui donne :

Ces animations nous servirons pour les personnages visibles en arrière-plan sur le pont.

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